Arc System Works cerró su último ejercicio fiscal con una noticia positiva para la compañía: volvió a registrar ganancias después de un año marcado por las pérdidas.

El período fiscal terminado en mayo de 2026 terminó con una ganancia neta de 115 millones de yenes, frente al déficit de 803 millones de yenes registrado durante el ejercicio anterior. Los datos fueron publicados en el boletín oficial japonés y posteriormente recogidos por GameBiz.

El resultado representa una recuperación importante para el estudio responsable de franquicias como Guilty Gear y BlazBlue.

Un año con varios lanzamientos

Durante el ejercicio, Arc System Works lanzó distintos proyectos, entre ellos Double Dragon Revive, Absolum, el RPG Damon and Baby, la aventura Dear Me, I was… y el juego de supervivencia basado en cartas Goritaire.

El resultado económico llega, por lo tanto, después de un período en el que la compañía amplió considerablemente su catálogo más allá de sus tradicionales juegos de lucha.

Un nuevo juego de lucha en camino

La compañía también tiene nuevos proyectos en desarrollo.

Uno de ellos es una nueva IP de lucha que utilizará el característico estilo visual de anime cel-shaded de Arc System Works.

Todavía no se conocen demasiados detalles sobre el juego, pero la compañía confirmó que tendrá un lanzamiento multiplataforma simultáneo y estará disponible en varios idiomas. El proyecto cuenta además con financiación del Gobierno de Japón a través del programa IP360, una iniciativa destinada a apoyar nuevas propiedades intelectuales.

Mientras tanto, el estudio también prepara Qliphah in Providence's Shadow, un JRPG de estética anime que llegará el 24 de septiembre en colaboración con UnitePlus.

El regreso a los beneficios no significa que Arc System Works haya terminado su etapa de expansión, sino todo lo contrario: la compañía parece estar utilizando su recuperación económica para continuar ampliando su catálogo y crear nuevas propiedades.

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