Grand Theft Auto 6 llegará a consolas con un objetivo de 30 FPS, según declaraciones atribuidas a Rob Nelson, responsable de desarrollo de Rockstar North.

La información fue compartida por el creador de contenido Davy Jones, quien tuvo la oportunidad de visitar Rockstar North antes de la presentación de GTA 6: An Extended Look. Según explicó, durante la demostración el juego funcionaba a 30 cuadros por segundo.

De acuerdo con las declaraciones de Nelson recogidas por Jones, todavía es necesario consultar con el equipo técnico para determinar si será posible incorporar una opción de 60 FPS, ya sea en el lanzamiento o mediante una actualización posterior. Tampoco se han confirmado todavía otros detalles técnicos, como la resolución o el uso de Ray Tracing.

Esto también pone en duda la posibilidad de contar con un modo de 40 FPS para pantallas de 120 Hz en PS5 Pro, una opción que algunos jugadores esperaban específicamente para la versión mejorada de la consola de Sony.

La decisión tampoco sería completamente inesperada. Grand Theft Auto V no tuvo un modo de 60 FPS en consolas hasta su llegada a PS5 y Xbox Series, mientras que Red Dead Redemption 2 continúa limitado a 30 FPS en las consolas actuales.

Por el momento, Rockstar tampoco anunció una versión para PC de GTA 6. De llegar posteriormente, esa plataforma probablemente ofrecerá mayores posibilidades para alcanzar tasas de refresco superiores.

Grand Theft Auto 6 tiene previsto su lanzamiento el 19 de noviembre de 2026 para PS5 y Xbox Series X/S.

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