Hideki Kamiya, director del Resident Evil 2 original, considera que Capcom debería incorporar en futuras entregas de la saga una opción que permita reducir el componente de terror. El creativo aclaró que no pretende que los juegos sean menos aterradores de manera predeterminada, sino que exista una alternativa para quienes directamente no pueden tolerar el horror.

Kamiya realizó estas declaraciones durante una entrevista reciente con VGC, donde volvió sobre una propuesta que ya había realizado anteriormente: crear una suerte de modo “no aterrador” para Resident Evil. El director, que también trabajó en el Resident Evil original, aseguró que hablaba completamente en serio y que incluso transmitió su opinión a integrantes actuales del equipo de la franquicia.

El diseñador reconoció que no es un aficionado al género de terror y que, incluso décadas después de dirigir Resident Evil 2, no pudo terminar Resident Evil Requiem. A pesar de su interés por regresar a Raccoon City y descubrir cómo se desarrollan los acontecimientos de Leon Kennedy, consideró que el nivel de terror del juego fue demasiado para él.

Según Kamiya, el problema también podría estar relacionado con la propia perspectiva de los desarrolladores. El avance de los gráficos y el nivel de detalle visual de los videojuegos actuales permiten representar situaciones mucho más perturbadoras, pero quienes trabajan constantemente en Resident Evil podrían haberse acostumbrado tanto a ese contenido que ya no perciben correctamente su impacto.

“Los equipos de Resident Evil en Capcom deben estar completamente insensibilizados a lo aterrador que es lo que están haciendo”, explicó el creativo.

Kamiya puso como ejemplo algunas de las decisiones que tomó durante el desarrollo de Bayonetta. El juego incluía el modo Very Easy Automatic para que jugadores menos experimentados pudieran disfrutar de un título diseñado originalmente para un público especializado. Bayonetta 3, por su parte, incorporó el modo Naïve Angel para reducir determinados elementos de exposición.

Desde su perspectiva, Resident Evil podría aplicar un concepto similar al terror. No necesariamente sería necesario crear un modo de juego completamente diferente: bastaría con modificar determinados elementos visuales y sonoros para reducir su impacto.

Entre sus propuestas, Kamiya mencionó eliminar o reducir la sangre, suavizar el aspecto de los zombis, utilizar una iluminación menos opresiva o incluso reemplazar los rostros aterradores de los enemigos por algo mucho más inofensivo.

El creativo incluso bromeó con la posibilidad de ponerles bolsas de papel en la cabeza a los zombis.

La propuesta resulta particularmente llamativa porque Kamiya admite que los primeros Resident Evil ya no consiguen asustarlo de la misma manera. Haber trabajado directamente en ellos y conocer sus sistemas “como la palma de su mano” habría reducido su capacidad para experimentar el miedo que sí pueden provocar en otros jugadores.

Por eso, considera que los equipos actuales de Capcom podrían estar cometiendo el problema inverso: al convivir permanentemente con el contenido de la saga, podrían haber perdido cierta perspectiva sobre lo aterradores que resultan sus juegos para alguien que no está acostumbrado al género.

La idea, por lo tanto, no sería convertir a Resident Evil en una experiencia menos terrorífica, sino ampliar las posibilidades para que más jugadores puedan disfrutar de sus historias y mecánicas. En el caso de Kamiya, eso incluso le permitiría jugar por completo las nuevas entregas de una saga con la que mantiene una relación particularmente cercana.

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