Lo que comenzó como una celebración por el regreso de algunas de las franquicias más queridas de Level-5 terminó convirtiéndose en una discusión sobre inteligencia artificial.

Después de la presentación en la que la compañía mostró novedades de Professor Layton, Yo-kai Watch, Inazuma Eleven y otras de sus principales series, parte de la comunidad comenzó a señalar supuesto uso de IA generativa en distintos materiales mostrados durante el evento.

La polémica llegó hasta Akihiro Hino, presidente y CEO de Level-5, quien finalmente confirmó que la compañía sí utilizó herramientas de inteligencia artificial durante la producción de la presentación.

¿Dónde utilizó IA Level-5?

Según explicó Hino, la inteligencia artificial se utilizó principalmente para hacer que la presentación resultara más espectacular y como un experimento con las tecnologías disponibles actualmente.

El ejecutivo reconoció que la compañía terminó utilizando IA de diferentes maneras a lo largo del showcase y admitió que, en retrospectiva, fueron demasiado lejos con su implementación.

La situación generó especial controversia alrededor de imágenes y escenas relacionadas con proyectos como Professor Layton and the Curious Village Remake y Yo-kai Watch 2: Haunted Domain.

Algunos usuarios incluso señalaron diferencias y elementos visuales extraños entre materiales antiguos y los nuevos.

Level-5 asegura que los juegos no utilizan contenido generado por IA

Hino intentó establecer una diferencia importante.

Según el CEO, los elementos fundamentales de los juegos continúan siendo creados por personas.

Esto incluye los escenarios narrativos, diseños de personajes y conceptos básicos de las obras.

También explicó que la compañía está utilizando IA como herramienta para procesar trabajos creativos realizados originalmente por artistas, por ejemplo, para convertir ilustraciones originales en modelos poligonales.

Hino aseguró además que los juegos que finalmente se publicarán no incluyen datos generados de manera simplista por IA.

¿Por qué generó tanta reacción?

La polémica no se produjo simplemente porque Level-5 haya experimentado con IA.

El problema está relacionado con la identidad artística de la compañía.

Level-5 es especialmente reconocida por el trabajo visual de franquicias como Professor Layton, Ni no Kuni y Yo-kai Watch, y una parte importante de su reputación está construida alrededor de su dirección artística.

Por eso, que los jugadores detectaran elementos que parecían generados o modificados mediante IA durante una presentación destinada precisamente a mostrar el futuro de esas franquicias generó una reacción particularmente fuerte.

La discusión también aparece en un momento en el que la utilización de IA generativa en videojuegos sigue siendo uno de los temas más polémicos de la industria.

Level-5 quiere acelerar sus desarrollos

La explicación de Hino también revela algo más interesante sobre la estrategia futura del estudio.

El CEO aseguró que Level-5 está intentando reducir el ciclo de desarrollo de sus grandes producciones de aproximadamente cinco años a dos años.

Según sus palabras, la compañía todavía está experimentando para conseguirlo y se encuentra en una etapa de prueba y error.

En ese contexto, la IA aparece como una de las herramientas que Level-5 está explorando para aumentar la eficiencia y liberar tiempo de los desarrolladores.

El problema es encontrar el límite: porque una cosa es utilizar inteligencia artificial para automatizar tareas técnicas o acelerar determinados procesos, y otra muy diferente es que su utilización termine afectando la identidad artística que los jugadores esperan de una franquicia.

Por ahora, Level-5 sostiene que sus juegos continúan siendo creados por artistas y diseñadores humanos.

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