Luiso · 7 de octubre de 2026 · 2 min de lectura
Los seis juegos de Ratchet & Clank lanzados originalmente para PlayStation 3 acaban de dar un paso importante dentro de la emulación en PC. El equipo de RPCS3 solucionó los problemas históricos de congelamientos y crashes que afectaban a estos títulos, permitiendo ejecutarlos sin esos bloqueos que durante años habían complicado la experiencia. La mejora está relacionada con la forma en que el emulador procesa determinadas instrucciones gráficas de la arquitectura de PS3.
Los juegos beneficiados son Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction, Ratchet & Clank Future: Quest for Booty, Ratchet & Clank Future: A Crack in Time, Ratchet & Clank: All 4 One, Ratchet & Clank: QForce —conocido como Full Frontal Assault en Norteamérica— y Ratchet & Clank: Into the Nexus. En conjunto, representan prácticamente toda la etapa principal de la franquicia en PlayStation 3.
El problema estaba relacionado con el funcionamiento del procesador gráfico RSX de la consola y la manera en que RPCS3 seguía determinadas órdenes gráficas. El desarrollador principal elad335 realizó una modificación destinada a mejorar la precisión del seguimiento de estas instrucciones, eliminando la necesidad de algunos workarounds que se utilizaban anteriormente para evitar que los juegos quedaran congelados.
Es importante, sin embargo, no confundir estabilidad con compatibilidad perfecta. Los seis títulos ahora pueden ejecutarse sin los crashes históricos, pero todavía aparecen clasificados como Ingame dentro de la base de datos de RPCS3 y no como Playable. Esto significa que aún pueden existir problemas gráficos, de rendimiento u otros inconvenientes dependiendo del juego y del hardware utilizado.
La mejora tiene un valor especial para la preservación de la saga porque varios de estos juegos continúan sin recibir versiones modernas oficiales. Tools of Destruction, Quest for Booty, A Crack in Time e Into the Nexus, por ejemplo, forman una parte importante de la historia de Ratchet & Clank que todavía no está disponible de manera nativa en las consolas actuales.
Por eso, aunque RPCS3 no haya convertido mágicamente los seis juegos en experiencias perfectas, la eliminación de los bloqueos representa un avance técnico considerable. También demuestra hasta qué punto pequeños cambios en la comprensión del hardware de una consola pueden permitir recuperar juegos que durante años fueron difíciles de emular correctamente.
Cargando comentarios…