Más de 12 terabytes de datos históricos de Steam habrían quedado expuestos en internet, incluyendo juegos, versiones beta, prototipos y otro contenido que fue subido a la plataforma entre 2003 y 2013.

La filtración fue detectada por distintos miembros de la comunidad, entre ellos Gabe Follower y Scolcer, quienes señalaron que el material aparentemente contiene una enorme cantidad de archivos correspondientes a la primera década de Steam.

Lo particularmente llamativo es que el contenido no estaría limitado a juegos publicados oficialmente. También incluiría versiones preliminares utilizadas durante el desarrollo, algunas de las cuales nunca fueron destinadas a llegar al público.

Entre el material atribuido a Valve aparecen versiones tempranas de Portal 2, Left 4 Dead, Counter-Strike: Global Offensive y F-Stop, el proyecto experimental que eventualmente fue descartado. También existiría material potencialmente relacionado con Half-Life 2: Episode 3.

La magnitud de la filtración, sin embargo, podría afectar a muchos otros estudios. Según las listas que comenzaron a circular, el contenido abarca títulos de terceros como Sonic the Hedgehog 4, además de una gran cantidad de juegos independientes.

Ya se habrían encontrado versiones beta de Batman: Arkham Asylum, una build previa de Dragon Age: Origins, betas de Vampire: The Masquerade – Bloodlines, prototipos de Mirror's Edge de 2007, versiones preliminares de Call of Duty 4: Modern Warfare y material de Spore.

Uno de los aspectos más sorprendentes del caso es que, según los investigadores que están analizando los archivos, no necesariamente se trataría de un hackeo. Scolcer afirma que los datos habrían estado almacenados en un directorio públicamente accesible que permaneció oculto durante años.

Según esta teoría, el acceso habría sido posible debido al antiguo sistema de almacenamiento utilizado por Steam, que habría cambiado alrededor de 2013. Esto explicaría por qué el material descubierto se concentra en los primeros años de la plataforma.

La comunidad ya comenzó a revisar los terabytes de información y a compartir algunos de los descubrimientos. Debido a la enorme cantidad de archivos, se espera que continúen apareciendo versiones inéditas y material de desarrollo durante los próximos días.

La situación podría terminar teniendo un impacto considerable en la preservación de videojuegos, pero también plantea problemas para los estudios involucrados, especialmente si entre los archivos existen materiales que nunca fueron publicados oficialmente.

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