Luiso · 29 de septiembre de 2026 · 3 min de lectura
Durante años, The Elder Scrolls tuvo una particularidad frente a Fallout: mientras la saga postapocalíptica recibió un spin-off desarrollado por otro estudio, The Elder Scrolls nunca tuvo un equivalente a Fallout: New Vegas.
Para Kurt Kuhlmann, exdesarrollador de Bethesda y co-líder de diseño de The Elder Scrolls V: Skyrim, una de las razones estaría en la postura de Todd Howard respecto de la propiedad intelectual.
En una entrevista con FRVR, Kuhlmann fue consultado sobre por qué Bethesda nunca siguió con The Elder Scrolls un camino similar al que había tomado con Fallout, entregándole la franquicia a otro equipo para desarrollar un juego derivado.
Su respuesta apuntó directamente a lo ocurrido después de Fallout: New Vegas.
Fallout: New Vegas fue desarrollado por Obsidian Entertainment y publicado en 2010, después de que Bethesda Game Studios se hiciera cargo de la franquicia.
Según Kuhlmann, el juego generó una discusión que Bethesda posiblemente no quería repetir con The Elder Scrolls: la comparación sobre qué estudio era mejor para desarrollar un juego de la saga.
El exdesarrollador explicó que parte de los seguidores comenzó a defender que Obsidian hacía mejores juegos de Fallout y que, por lo tanto, la franquicia debería quedar en manos de ese estudio.
Kuhlmann considera que Todd Howard no habría querido generar una situación similar con The Elder Scrolls.
“No sé si Todd quería crear esa situación nuevamente con The Elder Scrolls”, explicó Kuhlmann durante la entrevista.
El exmiembro de Bethesda, que trabajó durante aproximadamente 20 años en el estudio, añadió que, desde su experiencia, Howard era “muy protector” con The Elder Scrolls.
Hay además una diferencia histórica entre ambas franquicias: Bethesda heredó Fallout de Interplay en 2004, mientras que The Elder Scrolls fue una propiedad desarrollada originalmente dentro de Bethesda.
Kuhlmann también señaló a The Elder Scrolls Online como otro factor importante.
El MMO desarrollado por ZeniMax Online Studios permitió que la franquicia continuara recibiendo contenido durante años mientras Bethesda Game Studios podía concentrarse en otros proyectos.
Según su interpretación, ESO “tomó la presión” de parte de los jugadores que reclamaban una nueva entrega individual de The Elder Scrolls.
El exdesarrollador explicó que existe una diferencia entre los seguidores que esperan los RPG para un jugador y aquellos para quienes The Elder Scrolls Online ya representa su principal experiencia con la franquicia.
En ese sentido, Kuhlmann considera que ESO funcionó como una manera de mantener activa la marca mientras Bethesda avanzaba con proyectos como Starfield.
Es importante aclarar que Kuhlmann no reveló la existencia de un proyecto concreto de The Elder Scrolls que haya sido cancelado por Todd Howard.
Sus declaraciones corresponden a su interpretación personal basada en el funcionamiento interno de Bethesda durante los años que trabajó allí. Tampoco afirmó que hubiera existido una negociación específica con Obsidian u otro estudio para desarrollar un The Elder Scrolls al estilo de New Vegas.
Mientras tanto, The Elder Scrolls VI continúa en desarrollo. El juego fue anunciado originalmente en 2018, y todavía no se ha mostrado públicamente una presentación extensa de su jugabilidad. Recientemente, ejecutivos de Xbox volvieron a destacar el estado del proyecto, aunque Bethesda todavía no anunció una fecha de lanzamiento.
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