29 de septiembre de 2026
Kurt Kuhlmann, exdesarrollador de Bethesda y uno de los responsables de Skyrim, explicó por qué cree que la compañía nunca entregó The Elder Scrolls a otro estudio para desarrollar un RPG similar a Fallout: New Vegas. Según su interpretación, Todd Howard buscó evitar que surgiera una comparación entre estudios como ocurrió con Obsidian y Fallout.
25 de septiembre de 2026
Kurt Kuhlmann, exdiseñador principal de sistemas de Starfield, puso en duda que Bethesda llegue a desarrollar una secuela. Según su visión, el RPG espacial no habría alcanzado el nivel de éxito necesario para justificar una segunda entrega, aunque considera que un eventual Starfield 2 podría haber estado mucho más cerca de la visión original de Todd Howard.
11 de septiembre de 2026
Kurt Kuhlmann, diseñador principal de sistemas de Starfield, reconoció que el ambicioso proyecto espacial de Bethesda terminó superando las capacidades habituales del estudio. El desarrollador explicó que el juego necesitaba un equipo todavía más grande y que varias de sus mecánicas requirieron procesos completamente nuevos para el estudio.